# 스킬

* 굶주린 화살 - 아귀 화살
관통시 데미지 증가가 좋아 쓰고 있습니다. 관통확률이 조금 더 높았으면 좋았을텐데..욕심인가요 ㅎㅎ
* 원소 화살 - 구상 번개
주변 적들을 많이 공격하기도 하고, 구체로부터 공격 가능한 거리도 제법 되고.
동일 몹을 여러 번 공격하기도 하고. 여러모로 장점이 많습니다.
* 도약 - 잉걸불
지나간 자리에 3초에 걸쳐 1500%의 데미지... 이번 1.0.4 패치 되고서 쓰고 있는 스킬입니다.
몹들이 가까이 올 때 뒤로 도약 한번 해 주면, 회피도 하면서 계속 접근하는 몹들한테 데미지도 들어가기까지.
거기에 그 데미지가 굉장히 세니까 안 쓸 수가 없더군요.
가끔 몹들한테 달려드는 '전진 도약'을 하기도 합니다 ㅎㅎ
* 연막 - 자욱한 연무
생존을 위해 쓰는 스킬. 최대한 컨트롤로 피하고 도망하고 하면서 싸우지만, 불가피할 때엔 이 스킬로 위기를 모면합니다.
조금이라도 오래 살려고 1.5초로 지속시간을 늘렸구요.
* 어둠의 힘 - 어스름
제 악사는 적생이랑 생명력 훔치기 많이 부족합니다. 그래서 이 스킬은 필수 스킬이네요.
피해의 20%만큼 생명력을 회복시켜 주니까 피해반사 몹도 잡을 수 있구요. 이 스킬 없으면 못 잡음...
적이 체력 많고 개체수가 적은 챔피언몹일 경우엔 어스름+잉걸불로 피를 채우고
적이 다수의 일반몹일 경우엔 어스름+구상 번개로 피를 채웁니다.
거기에 룬 떄문에 피해의 65% 감소 효과까지 얻으니 생존에 효율적이구요.
* 전투 준비 - 전쟁의 상흔
1~3번 스킬이 모두 절제를 사용하는 스킬이라 절제가 부족해서 전투 준비를 씁니다.
앞서 말했듯이 피를 채우는 능력이 부족해서 전쟁의 상흔 룬을 씁니다.
* 궁술
단순하게 데미지를 올려주니까!
* 어둠 추적자
앞서 말했듯이 절제를 많이 쓰는지라...
* 침착한 조준
이것도 데미지를 올려주니까 사용합니다. 10미터가 의외로 좁은거 같아요.
# 스탯
* 스킬 포함 공격력 : 55,000, 극확 : 27.5%, 극피 267%, 공속 2.07
3막 솔플 가능하네요. 잡는 속도도 괜찮구요.
극확이랑 극피는 30%, 300% 만들고 싶은 바람이..
공속은 최근에 2를 넘은 관계로 컨트롤을 할 때 조금 익숙칠 않네요. 하지만 빠르다는 느낌은 아니고, 적당해 보입니다.
* 방어력 : 약 3,000, 모저 : 약 300 근처, 생명력: 33,000
3막에선 일반몹이 때리는 것도 좀 아프더군요.
지금 캐릭터 컨셉이 '죽기 전에 때려잡는다'라서, 모저는 데미지를 방해하지 않는 한도 내에서 최대한 올렸습니다.
어짜피 공격을 버티면서 싸울 생각도 없으니, 스쳤을 때 죽을 정도만 아니면 OK
생명력은 아이템 고를 때 제일 고민하는 부분입니다.
보면 꼭 데미지가 높아지면 생명력이 깎이고, 생명력이 높아지면 데미지가 깎이고...
컨트롤에 신경써야 3막에서 생존합니다 ㅠㅠ
* 적생 : 200, 생명력 훔치기 : 0
없는거나 마찬가지...
* 증오 : 125, 절제 : 40
증오는 많이 안 써서 크게 부족하단 느낌은 없고, 절제는 아이템으로 10을 올려 40을 만들었으나, 부족합니다 ㅠㅠ
하지만 절제가 너무 많으면 악사는 사기캐가 되겠죠? ㅎㅎㅎ
지금 제 악사는 전투시 절제관리가 생명입니다.







제가 제일 마음에 들어하는 템입니다 ㅎㅎㅎ






