[30렙] 무기 투척, 고대의 작살로 스킬 변경

  • 이게 야만용사인지, 악마사냥꾼인지...
  • 근데 하드코어 이다보니.. 한 번 원거리 공격의 맛을 보니 끊질 못하겠어요.
    • 분노 수급 괜찮지(+6), 데미지 좋지(작살은 500%)..
    • 아직 룬이 없어서 그런지, '고대의 작살' 타격감은 그닥인듯. 슝 하면 다 죽어 있어요.
  • 스킬은
    • 무기 투척 - 숨기기
    • 고대의 작살
    • 선조의 귀환
    • 맹렬한 돌진 - 공성추
    • 전투 격노 - 습격자의 분노
    • 전장의 함성
    • 무기의 달인, 강철 신경, 적개심
  • 근데 계속 쓰다 보니,
    • 무기 투척으로 분노 수급하는덴 좀 시간 걸리고..
    • 고대의 작살(룬 없음)은 가끔 헛방 나오고..
    • 지형에 따라 땅에 박히는거 같은데, 좀.. 거슬리네요.
    • 이동에 방해가 없는 땅바닥 모양에 따라 저래 스킬이 막혀 버리는 건 조금 이상해요..
    • 꿰뚫는 작살은 박히는 현상 없네요.

[34렙] 고대의 작살 룬을 꿰뚫는 작살로 변경
  • 위와 같이 땅에 박히는 현상 없어 좋구요.
  • 적들을 끌어 모으는 효과가 있는데, 대충 끌어 모으고 맹렬한 돌진으로 마무리 하니 화끈하니 좋아요

[40렙] 이상 무
  • 룩은 이상 유
  • 그래도 뭔가 익살스러워서 좋아요 ㅎㅎㅎ


AND

지난9월 2일 야만용사는 이랬죠...



# 스킬 조금 바꿨습니다



* 광분 - 미치광이 -> 가르기 - 결실의 일격
공속이 느려서 광분을 썼었는데.. 쓰다보니 때려서 수급하는 양보다 맞아서 수급되는게 더 많은거 같더라구요..
그래서 분노 수급용 주스킬을 바꿨습니다. 분노수급이 이전보다 확실히 잘 되네요.

* 지진 - 신의 부름 -> 전투 격노 - 습격자의 분노
저는 지진을 보통 챔피언 몹들을 상대할 때 썼는데요.
데미지는 좋은데 쿨타임도 길고... 
그리고 어짜피 챔피언 몹들은 광전사의 진노로 커버 가능하더라구요. 물론 2막 얘기입니다 -_-;;

다음엔 격노 룬을 난투로, 광전사 룬을 무한의 용사로 바꿔서
대지 강타 난사하면서 광전사 모드 유지하는 쪽으로 바꿔볼까 합니다.
근데 1.0.3때 격노-난투 + 광전사-무한의 용사 조합을 써 보긴 했었는데, 관리하기가 좀 어렵더라구요...
시도하다가 귀찮아서 그냥 데미지 위주로 갈지도 모르겠습니다 ㅋㅋ


# 아이템도 조금 바꿨어요.



# 스탯은 이렇게...

* 공격력 : 기본 36,000, 격노쓰면 49,000, 격노+광전사 모드에서 118,000
* 공속 : (요술사 효과 받아서) 1.04 
* 극확/극피 : 32% / 191%
* 적생/생흡 : 0 / 5.9%
* 모저 :  350~400, 함성 지르면 550~600
* 방어력 : 5700, 함성 지르면 6600
* 생명력 : 34,400
2막은 수월합니다. 일반몹은 한 두방이구요.
단지 몹들한테 둘러싸여 얻어터지는데 좀 약합니다 ㅎㅎ

위 세팅으로 극대 뜨는걸 보면 가르기 약 12만, 대지강타 약 21만
광전사 모드에서는 가르기 약 21만, 대지강타 약 37만 정도 뜨네요..

그리고 공속.. 가르기는 괜찮은데 대지강타가 체감 공속이 너무 느려서.. 공속 좀 올릴까 생각중입니다..

AND

# 스킬



* 마비의 파동 - 뇌진탕

몹들의 이속 -30%, 공속 -20%, 공격력 -20%.

몹들한테 둘러싸일 확률이 높은 근접캐릭이 생존하기 좋아보여 쓰는 중입니다.

스킬 효과도 멋있구요 ㅎㅎㅎ


* 휘몰이 - 벼락 폭풍

잘 둘러싸이는지라, 주변 몹들한테 피해를 주는 스킬이 효과가 좋네요.

그리고 주변 시설물 부수는데 주스킬을 쓸 필요가 없어서 편하기도 하구요 ㅎㅎㅎ


* 천상의 숨결 - 불 같은 노여움

생존률도 높이고 공격력도 높이고...


* 평안 - 평화로운 휴식

무적 스킬이죠. 안 쓰고는 못 배기겠어요~


* 눈부신 섬광 - 믿음의 빛

생존률도 높이고 공격력도 높이고...2


* 치유의 진언 - 환난의 시기

진언은 다 효과가 맘에 들어서 정하질 못하겠네요. 기분에 따라 바꿔 쓰곤 합니다.

일단은 생존률을 높이려고 치유 + 모저 상승 효과를 쓰는 중입니다.


* 결의

마비의 파동을 쓰기 때문에 캐릭터한테 근접한 거의 모든 몹들한테 피해를 줍니다.

따라서 결의를 쓰면 근접 몹들의 공격력은 거의 무조건 25% 감소네요.

마법 공격이나 원거리 공격은... 그냥 맞아야죠 뭐 --...


* 주도권

민첩이 주 스탯인 수도사니까요~!


* 만물의 조화

지금은 모저도 있고, 여러 저항이 섞여 있어서 만물의 조화가 큰 효과를 발휘하진 못하고 있습니다.

나중에 특정 저항만 높인 다음 만물의 조화를 사용하는 방식으로 바꿔야 할거 같아요.



# 스탯


* 공격력 : 21,000, 극확 : 20.0%, 극피 153%, 공속 1.58

생존률을 중요시해서 공격력은 좀 낮아보입니다.

그래도 천상의 숨결에 눈부신 섬광까지 쓰면 순간적으로 35,000까지 올라가구요.

휘몰이는 그냥 지속 스킬이나 마찬가지라 수도사의 평균 데미지는 수치상 데미지보다 훨씬 높다고 생각합니다.


* 방어력 : 5,800, 모저 : 약 416, 생명력: 29,000

'치유의 진언' 쓰고 나면 500 가깝게 올라가요


* 적생 : 1000, 생명력 훔치기 : 0%

수도사한테 적생은 필수! 

무기에 붙은 적생으로 연명하고 있는데요. 그러다보니 데미지 좋은 무기가 나와도 바꾸질 못하네요 ㅠㅠ

적생이 붙은 다른 아이템들 좀 구해야겠습니다.

수도사한테는 생훔보단 적생 효율이 좋은듯 해서 생훔은 신경 안 쓰고 있구요.


* 공력 : 150

공력 소모가 심한 스킬이 없어서 충분합니다.








AND

# 스킬



1.0.4 되고서 소환 부두로 컨셉을 바꿔 보았습니다


* 불폭탄 - 유령 폭탄

쓰기 시작한지 얼마 안 되는 스킬입니다. 원래는 독침을 썼었는데 1.0.4 되고서 바꿨네요.

아무래도 소환부두이다보니 몸빵해 주는 애들도 많아서 독침같은 단일객체 공격보단 광역 공격이 효과적인거 같아서요.


* 돌진 좀비 - 좀비 곰

1.0.4 패치로 꺠달음의 여행이 완전히 바뀐 탓에  예전처럼 화끈하게 사용하지는 못합니다.

그래도 여전히 데미지도 좋고 해서 사용 중입니다. 

기본적으로 불폭탄을 던지고 피가 많거나 그럴 경우 좀비곰을 3~4방 섞어 쓰는 식으로 하고 있어요.


* 우상족 군대 - 열광적 추종자

전에는 재사용시간이 너무 길어서 깨달음의 여행 발동용으로만 썼었는데 지금은 소환 컨셉으로 사용 중입니다.

다만 긴 재사용시간에 비해 효율이 체감상 좀 낮은 것 같아요...


* 혼령 걸음 - 나들이

생존용입니다. 달리기도 빨라져서 좋아합니다 ㅎㅎ


* 좀비 들개 소환 - 흡혈 들개

이번 1.0.4 패치 중에서 정말 큰 변화가 있었던 스킬입니다.

체력이 어떻고, 받는 피해는 어쩌구 저쩌구.. 복잡한 알고리즘을 떠나서,

좀비 들개가 불지옥에서도 버팁니다. 이거 하나면 얼마나 변화가 심했는지 말 다했죠.

흡혈은... 체감 효과는 그다지...


* 덩치 - 물 만난 싸움꾼

제 기억상 1.0.4 패치 전에는 악몽까지는 완소스킬이었습니다. 지옥에서도 초반엔 그럭저럭 썼던 거 같네요.

그런데 지옥 후반 & 불지옥 와서는 내다버렸던 스킬이 다시 이리 돌아오니 반갑기 그지 없습니다!!

좀비 들개보다 잘 버티고, 데미지도 좋구요.


* 혼령 그릇

생존용입니다. 목숨 하나 더 달고 플레이하는 셈!


* 좀비 조련사

좀비 들개랑 덩치를 쓰니까요!


* 부족 의식

우상족 군대 떄문에 넣었습니다만... 우상족 군대 스킬 자체에 메리트를 못 느끼고 있어서 곧 바뀔지도...



#스탯


* 공격력 : 17,000, 극확 : 21.5%, 극피 73%, 공속 1.4

극피 겁나 낮네요 --...

아직 1막이니 괜찮긴 한데, 2막 갈때쯤 해서 극피랑 공격력좀 보강해야겠습니다.


* 방어력 : 2,800, 모저 : 약 550, 생명력: 23,600

아직 1막에 있는 제 부두한테는 과분한 모저가 아닐까 싶어요 ㅋㅋㅋ

좀 쓸데없이 높아보이는데.... 모저템 빼고 데미지나 다른걸 높이는게 나을듯


* 적생 : 0, 생명력 훔치기 : 2.8%

1막에서는 소환수들이 몸빵을 잘 해줘서 피 달 일이 그다지 없었던지라 ... 

적생이랑 생훔이 낮아도 상관없엇는데, 2막 3막 가면서 슬슬 준비해야겠습니다.


* 마나 : 935, 초당 마나 회복량 : 53

좀비곰만 아껴 쓰면 넉넉합니다~




AND

# 스킬



기존에는 모루바바였는데, 1.0.4 되고 나서 양손야만으로 갈아탔습니다.

스킬은 어디에 올라온걸 참고했는데.. 기억이 안 나네요...


* 광분 - 미치광이

분노 수급용 스킬. 다른 스킬도 많지만 공속이 느린 관계로 이걸 씁니다. 

공격력 상승도 있어서 단일몹 잡을때 좋더라구요.


* 대지 강타 - 땅이 허락한 힘

공속이 낮기 때문에 최대한 몹한테 안 둘러싸이면서 큰 데미지를 주어 빨리 잡아야 합니다.

그래서 광범위하게 데미지가 들어가고 밀쳐내기까지 하는 대지 강타를 씁니다.

주력으로 쓰기 위해서 분노 수급이 감소하는 룬을 쓰구요.


* 고통 감내 - 참는 게 약이다

피 채우기 & 데미지 감소를 동시에! 이거 쓰고 공격하면 피가 쑥쑥 찹니다.


* 광전사의 진노 - 광기

'전투 격노 - 난투' + '광전사의 진노 - 무한의 용사' 조합(지속적 분노 소모&생성으로 광전사 모드를 계속 유지)을 쓸까 했습니다만, 극확도 낮고 공속도 낮아서 잘 안 맞더라구요. 그래서 광기룬으로 데미지를 올렸습니다.


* 지진 - 산의 부름

데미지 좋지요. 챔피언/보스 잡을 때 주로 씁니다.


* 전장의 함성 - 면책

야만(바바)의 트레이드마크 중 하나라고 생각하는 스킬입니다.

그래서 그런지 이 스킬은 꼭 쓰고 있어요. 스킬 효과도 좋구요


* 철갑못

'강철 신경'이랑 비교해 가면서 방어도 높은 쪽을 쓰고 있습니다. 지금은 활력이 낮아서 철갑못을 씁니다.


* 무자비

데미지 위주의 양손야만이라...


* 무기의 달인

데미지 위주의 양손야만이라...2



# 스탯


* 공격력 : 31,000, 극확 : 34.5%, 극피 128%, 공속 1.04

눈물의 공속 ㅠㅠㅠ 눈물의 극피 ㅠㅠㅠ

극피 & 공속 붙은 템으로 좀 바꿔야겠습니다.

그리고 양손 무기도... 명색이 극딜 양손 야만인데 데미지가 이래서야 ㅋㅋㅋ


* 방어력 : 약 6,000, 모저 : 약 350 근처, 생명력: 35,000

버티면서 싸우는게 아니고 빨리 몹들을 죽이는 컨셉이기 때문에 크게 높진 않습니다만... 

그래도 좀 더 튼튼해야 야만다운데 말이죠.


* 적생 : 0, 생명력 훔치기 : 5.90%

적생은 공속 때문에 있으나 없으나.. 대신 생명력 훔치기 옵션으로 연명합니다.

대지 강타 스킬이 데미지 좋고 광범위해서 생명력 잘 찹니다.

근데 몹들한테 둘러싸이면 안습--...







AND

# 스킬



* 전기 충격 - 관통 구체

딴거 없습니다. 관통 스킬이라 썼습니다


* 비전 보주 - 마력의 샘

저렙 때부터 좋아했던 스킬이라 계속 쓰고 있네요. 많이 사용하기 위해 마력의 샘 룬을 박았습니다.


* 다이아몬드 피부 - 수정 껍데기

마법사로 맨몸으로 맞으면서 싸울 생각은 없는 관계로...


* 히드라 - 비전 히드라

1.0.4 패치로 데미지도 좋아졋죠. 그 전부터 썼지만요.

비전 히드라가 쏘는게 폭발형이라 마치 비전 보주를 쏘는 느낌입니다 ㅎㅎ


* 마법 무기 - 힘의 무기

데미지가 조금 부족한 감이 있어서.. 데미지를 올려주는 스킬을 사용 중입니다.


* 마력 갑옷 - 마력 생성

마법사로 맨몸으로 맞으면서 싸울 생각은 없는 관계로...2

그리고 비전 보주를 조금이라도 더 쓰기 위해 마력 생성 룬을 박았구요.


* 흐리기

악사처럼 히트 앤 런 방식으로 싸우는데,

아무리 컨트롤을 한다 한들 몹한테 맞을 수 있기 때문에 생존률을 높이기 위해 씁니다.


* 영재

마법사는 주 기술로 비전력 회복이 안 되죠.

비전 보주를 주로 사용하다 보니 비전력을 회복할 수 있는 수단이 필요했습니다.


* 초월적 존재

역시 비전 보주를 조금이라도 더 쏘기 위해서!



# 스탯


* 공격력 : 25,000 (마법무기 쓰면 28,800), 극확 : 34%, 극피 155%, 공속 1.6

극피는 좀 올려야겠네요. 1막까지만 돌아봤는데 2막 몹들 잡을 수준은 되겠죠?


* 방어력 : 약 3,000 (마력 갑옷 쓰면 약 5,000), 모저 : 300~400, 생명력 : 21,000

2막 돌기엔 지금 스킬&스탯으로는 무리일 것 같다는 생각이 드는 이유중 하나가 바로 생명력입니다.

몇 대 맞으면 바닥나겠네요. 지금 스킬 구성으로는 회피도, 회복도 마땅치 않은데..


* 적생 : 0, 생명력 훔치기 : 0

1막 돌면서 느꼈던 점은 피 관리가 안 된다는 점이었습니다.

피통은 작고, 회복시켜주는 스킬도 따로 없고, 적생하고 생훔은 아예 빵이고.

1막은 그나마 맞기 전에 몹을 죽일 수 있었으니 버텼던거고... 템 좀 바꿔야겠군요


* 비전력 : 133 (마력 갑옷 쓰면 153)

비전력 많이 확보하기는 어렵네요. 






AND

# 스킬



* 굶주린 화살 - 아귀 화살

관통시 데미지 증가가 좋아 쓰고 있습니다. 관통확률이 조금 더 높았으면 좋았을텐데..욕심인가요 ㅎㅎ


* 원소 화살 - 구상 번개

주변 적들을 많이 공격하기도 하고, 구체로부터 공격 가능한 거리도 제법 되고.

동일 몹을 여러 번 공격하기도 하고. 여러모로 장점이 많습니다.


* 도약 - 잉걸불

지나간 자리에 3초에 걸쳐 1500%의 데미지... 이번 1.0.4 패치 되고서 쓰고 있는 스킬입니다.

몹들이 가까이 올 때  뒤로 도약 한번 해 주면, 회피도 하면서 계속 접근하는 몹들한테 데미지도 들어가기까지.

거기에 그 데미지가 굉장히 세니까 안 쓸 수가 없더군요.

가끔 몹들한테 달려드는 '전진 도약'을 하기도 합니다 ㅎㅎ


* 연막 - 자욱한 연무

생존을 위해 쓰는 스킬. 최대한 컨트롤로 피하고 도망하고 하면서 싸우지만, 불가피할 때엔 이 스킬로 위기를 모면합니다.

조금이라도 오래 살려고 1.5초로 지속시간을 늘렸구요.


* 어둠의 힘 - 어스름

제 악사는 적생이랑 생명력 훔치기 많이 부족합니다. 그래서 이 스킬은 필수 스킬이네요.

피해의 20%만큼 생명력을 회복시켜 주니까 피해반사 몹도 잡을 수 있구요. 이 스킬 없으면 못 잡음...

적이 체력 많고 개체수가 적은 챔피언몹일 경우엔 어스름+잉걸불로 피를 채우고

적이 다수의 일반몹일 경우엔 어스름+구상 번개로 피를 채웁니다.

거기에 룬 떄문에 피해의 65% 감소 효과까지 얻으니 생존에 효율적이구요.


* 전투 준비 - 전쟁의 상흔

1~3번 스킬이 모두 절제를 사용하는 스킬이라 절제가 부족해서  전투 준비를 씁니다.

앞서 말했듯이 피를 채우는 능력이 부족해서 전쟁의 상흔 룬을 씁니다.


* 궁술

단순하게 데미지를 올려주니까!


* 어둠 추적자

앞서 말했듯이 절제를 많이 쓰는지라...


* 침착한 조준

이것도 데미지를 올려주니까 사용합니다. 10미터가 의외로 좁은거 같아요.



# 스탯


* 스킬 포함 공격력 : 55,000, 극확 : 27.5%, 극피 267%, 공속 2.07

3막 솔플 가능하네요. 잡는 속도도 괜찮구요.

극확이랑 극피는 30%, 300% 만들고 싶은 바람이..

공속은 최근에 2를 넘은 관계로 컨트롤을 할 때 조금 익숙칠 않네요. 하지만 빠르다는 느낌은 아니고, 적당해 보입니다.


* 방어력 : 약 3,000, 모저 : 약 300 근처, 생명력: 33,000

3막에선 일반몹이 때리는 것도 좀 아프더군요.

지금 캐릭터 컨셉이 '죽기 전에 때려잡는다'라서, 모저는 데미지를 방해하지 않는 한도 내에서 최대한 올렸습니다.

어짜피 공격을 버티면서 싸울 생각도 없으니, 스쳤을 때 죽을 정도만 아니면 OK

생명력은 아이템 고를 때 제일 고민하는 부분입니다.

보면 꼭 데미지가 높아지면 생명력이 깎이고, 생명력이 높아지면 데미지가 깎이고...

컨트롤에 신경써야 3막에서 생존합니다 ㅠㅠ


* 적생 : 200, 생명력 훔치기 : 0

없는거나 마찬가지...


* 증오 : 125, 절제 : 40

증오는 많이 안 써서 크게 부족하단 느낌은 없고, 절제는 아이템으로 10을 올려 40을 만들었으나, 부족합니다 ㅠㅠ

하지만 절제가 너무 많으면 악사는 사기캐가 되겠죠? ㅎㅎㅎ 

지금 제 악사는 전투시 절제관리가 생명입니다.




AND